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Unity3D

Unity3D LOD(Level of Detail) 거리에 따른 퀄리티 조절

Level of Detail




As your scenes get larger, performance becomes a bigger consideration. One of the ways to manage this is to have meshes with different levels of detail depending on how far the camera is from the object. This is called Level of Detail (abbreviated as LOD


게임 구현에 있어서 최적화는 필요하다. 거리 level에 따라서 object의 detail을 변경함으로써 퍼포먼스를 향상 시키는 기술.

Pro Version에서만 지원이 된다고 한다.....하아.....

LOD를 쉽게 해주기 위한 Tool로 SImplygon이 있다.



관련Link

1) http://docs.unity3d.com/Manual/LevelOfDetail.html

2) http://www.gamedevforever.com/320 - Slm plygon설명


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