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Unity3D

AWS Unity SDK 로 간단한 게임 구현하기 AWS는 다양한 프로그래밍 언어를 위한 소프트웨어 개발 도구(SDK)를 제공하고 있습니다. Python, Java, PHP 등은 물론이고, 최근에는 C/C++를 지원하는 SDK도 발표를 하였습니다. 또한, 모바일 앱을 개발을 지원하는 AWS Mobile SDK가 있습니다. AWS Mobile SDK는 iOS, Android, Fire OS 그리고 오늘 설명 드릴 Unity를 지원합니다.Unity는 잘 알려진 게임 개발 통합 플랫폼입니다. 주로 3D게임을 편리하게 개발하기 위한 기능과 툴을 제공하고 있으며, Unity를 통해 개발된 많은 게임이 존재합니다. Unity는 게임 디자인부터 사운드와 물리 엔진 등의 여러가지 기능과 네트워크 기능도 제공하고 있습니다. AWS Mobile SDK는 기본적으로 Mob.. 더보기
Mobile Multi-touch Input - Unity Official Tutorials 더보기
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MakeTerrain 더보기
Streaming World Demo.zip Dynamic Terrain Loading I have a lot of Questions about Infinite Terrains and Terrain.SetNeighbors().Here is a list of the questions:1 If you use Terrain.SetNeighbors() do all the Neighboring Terrains have to be creared at the same resolution?2 If I'm storing the extra Terrains as Assets Or separate scene files to Additve load, will the Terrain.SetNeighbors() function throw out a bunch of errors.. 더보기
How to make an Infinite world in Unity3d 더보기
Unity3D Level Streaming, LoadLevelAdditive, Scene.. 광범위한 Map을 구현할때의 문제...실제 개발해보면서 접근 해야 겠다.. 관련Link1) http://kimseunghyun76.tistory.com/3072) http://directaccess.tistory.com/entry/Unity-Scene-%EC%A0%84%ED%99%98LoadLevel3) http://forum.unity3d.com/threads/terrainstitcher-v1-0-free-for-non-commercial-use.101005/4) http://deepspacelabs.net/dynamic_loading/dynamic_loading.html 더보기
Unity3D LOD(Level of Detail) 거리에 따른 퀄리티 조절 Level of Detail As your scenes get larger, performance becomes a bigger consideration. One of the ways to manage this is to have meshes with different levels of detail depending on how far the camera is from the object. This is called Level of Detail (abbreviated as LOD) 게임 구현에 있어서 최적화는 필요하다. 거리 level에 따라서 object의 detail을 변경함으로써 퍼포먼스를 향상 시키는 기술.Pro Version에서만 지원이 된다고 한다.....하아.....LOD를 쉽게 해주기 위한.. 더보기
Unity3D 최적화 관련 1) 이미지 가로세로 사이즈는 무조건 2의 제곱게임에서 사용하는 이미지 가로세로 사이즈는 무조건 2의 제곱으로 되어야 한다(Power Of Two). 컴퓨터에서 이미지를 사용할 때에는 개념적으로 “[1번] 디스크에서 이미지 불러오기→[2번] 이미지 압축 포맷 압축 해제→[3번] 1024×1024×32비트 메모리 블록에 해당 이미지 할당” 과정을 거친다.1024×1024×32비트 RGBA 기준으로 이미지를 압축한 png 용량은 313KB에 불과하다.하지만 압축을 해제하면 메모리상 이미지 사이즈는 4MB나 된다. 2048×2048이라면16MB에 이른다.이렇게 가로세로 사이즈가 2의 제곱으로 된 이미지가 아닌 경우에는 상당한 메모리 낭비가 일어나게 된다. 예를 들어 900×900 사이즈 이미지가 있다고 하자... 더보기
joint _ object point connect http://agar.io/ 게임 컨셉을 따라가려고 하다가, AGAR들의 흐물거리는 표현을 하기 위해서 자료를 찾아보았다. 1)SPRING JOINT 2D 2)HINGE JOINT 2D 3)JOINT 3D 4)Chain☆ ☞Documentation 더보기